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Friday, Nov 28 2003 #
[28/Nov/2003, 18:37] >>> Shantae Advance
Aunque su primera aventura no es muy conocida a nivel internacional, Shantae está dispuesta a triunfar en Game Boy Advance, pero para ello, sus creadores aún deben buscar una distribuidora interesada. El juego original, un plataformas para Game Boy Color titulado "Shantae", fue distribuido en tiendas americanas por Capcom, quien al parecer, no quedó demasiado satisfecha con las ventas que tuvo el juego (no tuvo ni oportunidad de salir en Europa).
La secuela volverá a ponernos en la piel de Shantae, una heroina con la habilidad de transformarse en distintos seres, desde un elefante hasta una sirena, todo para obtener las habilidades de cada forma y asÃ, salvar el mundo. Además del tradicional modo historia, se incluyen modos multijugador, donde podrán disfrutar de 2 a 4 jugadores, ampliándose de esta manera las posibilidades del producto.
Una vez más, el juego está desarrollado por WayForward Technologies, quienes son responsables de los videojuegos "The Scorpion King: Sword of Osiris" (Game Boy Advance) y "Xtreme Sports" (Game Boy Color). [c]
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[28/Nov/2003, 18:33] >>> MARIO KART
Nintendo es una compañÃa que, junto al desarrollo de consolas, dedica parte de sus esfuerzos a crear carismáticos personajes destinados a hacer historia en el mundo de los videojuegos. Gracias a ésta estrategia, los usuarios han visto nacer a héroes como Link, Mario o Donkey, quienes con el tiempo, han terminado convirtiéndose en los principales representantes de toda plataforma made in Nintendo. Y claro está, la popularidad de personajes como éstos, permite a sus creadores desarrollar ideas especiales, uniéndolos en frenéticas batallas ("Super Smash Bros") o invitándoles a participar en emocionantes carreras. De esta manera nació "Super Mario Kart", un divertido y original juego para Super Nintendo donde variados personajes de la compañÃa se unÃan con un único objetivo: competir en carreras de karts. El juego, como muchos esperaban, triunfó en todo el mundo, convirtiéndose en una de las leyendas aparecidas en la 16 bits de Nintendo, consola aún muy recordada hoy en dÃa. Tras el éxito de la primera edición, la saga se mantuvo en el olvido hasta la llegada de Nintendo 64, plataforma en la que los usuarios, se iban a encontrar con un espectacular producto. Titulado "Mario Kart 64", el juego se presentaba como una compra indispensable en el catálogo de la consola, ofreciendo diversión multijugador, un apartado técnico envidiable, numerosos personajes seleccionables, y adicción hasta cotas insospechables. Debido a las jugosas ventas de ésta última entrega, Nintendo decidió pensar en la saga cuando Game Boy Advance llegó a tiendas internacionales, recuperándola con un remake del clásico "Super Mario Kart" titulado "Mario Kart: Super Circuit". No hizo tanto ruido como sus entregas anteriores, pero fue perfecto para que recordáramos la diversión de correr con personajes Nintendo en escenarios llenos de objetos, atajos y trampas. Ahora, después de un tiempo desde la salida de "Super Circuit", llega "Mario Kart: Double Dash!!", el cual, ante todo pronóstico, se pone a la venta de manera simultánea en todo el mundo, lo que dejará encantados a los usuarios europeos (quienes solemos estar un poco marginados). El juego, aunque ahora os hablaremos en profundidad sobre él, retoma los elementos clásicos de anteriores entregas, pero incorpora novedades, puesto que como podéis imaginar, el tÃtulo tiene un claro significado.
El reino Champiñón ha convocado una nueva competición de karts, y siguiendo la tradición, los personajes más famosos del universo Nintendo tienen pensado acudir para demostrar sus habilidades. De todas maneras, en esta ocasión hay una novedad, ya que las carreras se realizarán en parejas, lo cual obligará a los héroes a buscar un compañero con el objetivo de ganar la competición. AsÃ, nos encontraremos con diez parejas dispuestas a realizar mil y un trucos a la hora de correr, puesto que en "Mario Kart" todo está permitido, desde lanzar ataques especiales, hasta sacar a un rival de la carretera. Una vez más, la acción está servida, ¿podrán los fontaneros protagonistas vencer a dos monos, varias setas, koopas, princesitas o gemelos malvados?, la respuesta queda en vuestras manos.
Jugabilidad
Partiendo de la base presentada en las demás entregas, Nintendo nos permite disfrutar con un adictivo juego de carreras, en el que, para alegrÃa de los más exigentes, encontraremos numerosas novedades. La principal será el tener dos personajes en cada coche, quienes se reparten la responsabilidad a la hora de competir: uno conduce y el otro lanza los objetos, aunque el último también podrá golpear a sus adversarios. Con éste particular sistema de control, las posibilidades aumentan, pero a ciencia cierta, será algo que se notará muchÃsimo más si tenemos un amigo para disfrutar de las opciones multijugador. Antes de comenzar a correr deberemos seleccionar dos personajes y nuestro coche ideal, siendo una importante elección, ya que todos los conductores cuentan con habilidades propias. Dejando al margen sus caracterÃsticas fÃsicas (ligero, medio, pesado), destaca el movimiento especial de cada personaje, una habilidad que podremos realizar en determinadas ocasiones para acabar con nuestros rivales. Cuando tengamos la decisión tomada (saber qué coche elegir también es vital), podremos optar por una de las tres competiciones (más una secreta), compuestas cada una por cuatro carreras llenas de secretos. Siguiendo la lÃnea de anteriores entregas, la copa Champiñón será sencilla, la Flor un poco más complicada, y por último, la estrella se convertirá en un pequeño reto para los más experimentados en la conducción. A la hora de correr vamos a encontrarnos con frenéticas carreras, todas ellas de gran dificultad, ya que cuentan con un tiempo reducido (son demasiado cortas), y la inteligencia artificial de la máquina es muy elevada. En este apartado Nintendo se ha asegurado de no fallar, dotando a la computadora de una maestrÃa destacable, la cual nos impedirá marcharnos en solitario mirando como nuestros rivales se quedan atrás. Por desgracia, la excesiva dificultad puede terminar dando dolores de cabeza, ya que veremos con rabia en los ojos, como un sólo objeto enemigo puede llevarnos del primer puesto hasta el sexto, reduciéndose notablemente, nuestras posibilidades de ganar.
De todas maneras, los usuarios podrán competir en tres velocidades distintas (50, 100, y 150), por lo que tendrán oportunidad de ir acostumbrándose poco a poco al ritmo de las carreras. Los objetos, una caracterÃstica muy popular en la serie, vuelven a hacer acto de presencia, incrementándose sus posibilidades, ya que ahora podremos recoger cajas dobles, llevándose un objeto cada miembro del vehÃculo. Para utilizar el segundo item no habrá que complicarse, de forma automática la máquina cambiará de conductor, lo cual nos permitirá lanzar el ataque, aunque será mejor devolver al piloto a su puesto original, para ahorrarnos sustos (y complicaciones en la carrera). En cuanto a los objetos, no destaca ninguno en especial, vuelven las setas (turbo), el trueno (menos efectivo, puesto que no aplasta), la estrella (inmunidad) o las conchas, con las que podremos fulminar a nuestros adversarios. Eso sÃ, como hemos dicho antes, cada personaje cuenta con un objeto especial, el cual si le toca, podrá serle de gran ayuda, ya que suelen ser habilidades devastadoras, como plátanos gigantes (Donkey), bolas de fuego (Mario) o huevos llenos de regalos (Yoshi). Cada uno de éstos objetos especiales se ha diseñado para una pareja, aunque por regla general, suelen presentarse de maneras diferentes (cambiando el color, o la potencia). Otra de las novedades destacables a la hora de competir, son los miniturbos, que deberemos utilizar cuando sea posible para intentar dejar atrás a nuestros oponentes, quienes también harán uso de ellos. Junto a ellos se encuentra la posibilidad de derrapar, perfecto movimiento (gatillos) que nos vendrá de perlas a la hora de tomar curvas con la mayor eficacia posible. Por desgracia, se ha eliminado la opción de dar saltitos, aunque los derrapes y miniturbos, en definitiva, cubrirán el hueco sin problemas.
Y ahora llegamos a las modalidades de juego, uno de los aspectos más importantes del producto, ya que éste lanzamiento es una compra ideal si tenemos grupos de amigos dispuestos a echarse unas partidas. Antes de comenzar con los modos, debemos mencionar la opción de jugar en cooperación, es decir, dos jugadores con un mismo coche, controlando cada uno, a uno de los personajes. De esta manera, un jugador conducirá, mientras el otro lanza los objetos y reparte golpetazos (con los gatillos) a los demás corredores. Es una opción, que tras un par de partidas, se convertirá en un auténtico disfrute, ya que tanto el conductor como el copiloto, se divertirán molestando y adelantando a sus rivales. En cuanto a los modos de juego, el principal está encarnado por Grandprix (hasta dos jugadores con split screen), donde competiremos en cuatro circuitos (incluyendo el secreto) para obtener el trofeo de oro, con el cual recibir numerosos secretos (personajes, coches, escenarios, etc). Cada circuito está compuesto por cuatro carreras, donde recibiremos puntos a razón del puesto obtenido, quien más puntos tenga al terminar la última carrera, podrá coronarse como campeón del evento. Junto a ésta modalidad destaca la habitual contrareloj (sólo un jugador) y el versus, en el que hasta cuatro jugadores (pantalla partida) tendrán la posibilidad de enfrentarse para descubrir quién conduce mejor. Dejando las carreras al margen, encontramos los tradicionales modos batalla, destinados a aportar una dosis de color al producto, permitiéndonos dedicarnos a una tarea diferente a la de llegar primeros a la meta. En el modo batalla (hasta cuatro jugadores) encontramos las variedades: Batalla de globos, Asalto al sol y Bom-ombardeo, que se basan en, bajo diferentes exigencias, disparar a nuestro enemigo con todas las armas posibles. Sin duda alguna, son modos muy divertidos en multijugador, y perfectos si queremos relajarnos un poco de la tensión de participar en las carreras normales. Por último, destacar para los más freaks, la posibilidad de conectar varias consolas a través de LAN, lo cual si tenemos dos consolas y dos televisores (entre otras configuraciones ésta es la más..."normal"), podremos jugar en versus con siete amigos más (una delicia).
Gráficos
Aún basándose su esencia en la divertida jugabilidad, "Mario Kart: Double Dash!!" cuenta con un apartado gráfico muy atractivo, representando con la mayor fidelidad posible el universo de Mario y compañÃa. Al primer vistazo, quizá no parece haber cambiado mucho desde la edición de Nintendo 64, pero sólo debemos compararlos con atención, para observar el buen trabajo realizado por Nintendo en éste último lanzamiento. Todos los personajes cuentan con un excelente abanico de animaciones, haciendo gala de sus movimientos y ataques más habituales, tanto los importantes como Mario o Bowser, como los secundarios (los koopas ya no son meros añadidos). A éste interesante trabajo de personajes, le sumamos los escenarios, diseñados a razón de determinados personajes como Peach o Mario, quienes recuperarán los circuitos del pasado. AsÃ, vamos a poder atravesar (una vez más), la playa, el circuito de barro del señor Wario (ahora compartido con su malvado hermano), la jungla llena de grietas de Donkey Kong o la mismÃsima isla Yoshi. En cuanto a su diseño, lo cierto es que se ha cuidado más el tema de los atajos, estando bastante ocultos, y siendo sólo herramientas para utilizar en determinados momentos (no serán tan vitales como en "Mario Kart 64"). Todos los decorados cuentan con un gran número de elementos vivos, desde algunos situados fuera del terreno, hasta otros como coches o distintos seres que nos molestarán cuando estemos conduciendo a toda velocidad. Por suerte, su inclusión no es perjudicial para el desarrollo del juego, ya que las ralentizaciones no existen, permitiendo ver en pantalla a todos los participantes (un total de 8) mientras se golpean de forma violenta. En definitiva, un apartado muy cuidado, aunque quizá se echa de menos más espectacularidad en algunos momentos...
Música & Sonido
Para la banda sonora Nintendo recurre a un gran catálogo de melodÃas, la mayorÃa de ellas compuestas bajo la base de la serie, es decir, ritmos animados, en ocasiones frenéticos, y sobretodo, perfectos para motivarnos a correr. Las canciones no estarán solas, puesto que los efectos de sonido ocuparán el peso protagonista, permitiéndonos escuchar las frases habituales de los personajes cuando salgan volando, ganen una carrera, o consigan golpear a un rival. Es toda una delicia para los fanáticos de Nintendo oir a Wario riéndose con su caracterÃstica risa, Peach haciendo gala de sus gritos, o los hermanos Bros con las frases de origen italiano. Un apartado que, en su mayorÃa, dejará encantados a todos los seguidores de la serie, quienes se encontrarán con los elementos necesarios en un producto de éstas caracterÃsticas.
Conclusión
El haber lanzado "Mario Kart: Double Dash!!" simultáneamente a nivel mundial, dice mucho de Nintendo, quien está preparando una campaña navideña llena de productos interesantes. Por suerte, éste esperado juego de carreras no ha decepcionado, convirtiéndose al instante, en una opción muy recomendable para los grupos de amigos; aunque también dejará encantados a los usuarios que suelan jugar solos. A nivel monojugador puede estar un poco escaso (un modo historia serÃa fabuloso), pero el sacar todos los secretos nos llevará un tiempo, y después aún tenemos las contrarreloj. Sin duda alguna, uno de los mejores juegos de carreras disponibles en GameCube, quizá eso sÃ, no ha aparecido en el mejor momento, ya que "F-Zero GX" aún está reciente, aunque por suerte, son totalmente compatibles.
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Friday, Nov 21 2003 #
[21/Nov/2003, 18:34] >>> Trucos de Resident Evil 2 para GameCube
Armas ilimitadas
Pásate tareas en modo A o B y dependiendo del tiempo en el que tardes conseguirás diferentes armas.
Lanzacohetes especial
Termina el primer escenario en 2 a 5 horas.
Gatling Gub especial
Termina el segundo escenario en 2 a 5 horas.
Ametralladora especial
Termina el segundo escenario en 3 horas para.
Las armas las encontrarás en el primer cofre que abras.
Ver a rebecca como jugadora de baloncesto
Ve a la oficina de los S.T.A.R.S y en la parte posterior de la habitación examina 50 veces la mesa de Wesker para ver la foto.
[c]
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Thursday, Nov 20 2003 #
[20/Nov/2003, 20:58] >>> AHORA SI LES VA A ENCANTAR
La censura cada vez más vinculada a los videojuegos.
Sin duda alguna, el opresor de contenido en la libertad de expresión en la sociedad es : la censura, y tiene una gran repercusión en los videojuegos. En un principio destinados para el entretenimiento de buen gusto, al pasar los años, los videojuegos han estado evolucionando con la moral y el pensamiento de la cultura adolescente (principal consumidor).
Hemos sido testigos de los cambios en el sector, de pasar por los 8 bits, 64 bits, hasta llegar a la actualidad, donde los personajes y las animaciones rayan en lo extraordinario, al margen de parecer reales. Es ahÃ, en ese factor, en el parecido extremo a la realidad, donde se ha explotado la cualidad de la interfase virtual, y mostrar imágenes que ya no son aptas para un público, por decir, infantil. Destrucción, asesinatos, maldad, hasta llegar a la pornografÃa. ¿Pero esto es motivo para censurar un producto que en su vista frontal lleva la leyenda de "Mature" o "Adult", u otra leyenda que da a entender que es un producto destinado para un sector especÃfico?.
En cualquier caso, es ahà donde la sociedad se indigna y empieza a manipular los sectores con el fin de la autocomplacencia: la censura. Cáncer de la sociedad, clausura los hechos y no los muestra, refugiándose en el escudo de la moral (cuando en la intimidad se demuestre lo contrario). Infinidad de videojuegos han sido censurados, por mencionar algunos: "Xenosaga", que en la versión japonesa trae un vÃdeo (cinematic del game) en donde un androide con apariencia de niña de 12 años tiene relaciones con un ser mayor; pues dicho vÃdeo, para la versión americana ha sido censurado, porque es una falta a la moral de la sociedad, cuando en ese paÃs hay un sinfÃn de productos que en realidad si dañan a la moral, y no por referirme sólo a la pornografÃa.
Un juego como "BMX XXX", donde como su nombre lo indica, se inclina hacia la pornografÃa, con el afán de atraer al público en masa, ha sido censurado para la versión de PlayStation 2. Es una lastima que productos destinados para el entretenimiento sean tachados de contenido "non grato" para el medio social. Si no se actúa a tiempo y a fondo, ésta industria empezará a sufrir los estragos de la censura a un estado mayor, al afán de convertirse en nocivos para la "salud mental".
[c]
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[20/Nov/2003, 20:56] >>> QUE OPINAN SOBRE ESTE JUEGO???
Por: lanzelot
Un rpg muy interesante con graficos muy buenos.
La primera impresion que tienes cuando cae en tus manos "Breath of Fire IV" no es muy buena; Y no porque salga Tamara en pelotas en portada (aaaaajjjjj) ni porque la carátula esté pringosa del ultimo freak que la ha manoseado en el cortinglés con la mano llena de azúcar de donut; es simplemente porque uno no tarda en darse cuenta de que es sólo un disco. Nada de cuatro (que es la moda) ni siquiera dos (como la joya "Metal Gear Solid"), no. Un disco. Y claro, uno que lee revistas especializadas donde se dice que dura 50 horas y se acojona. ¿50 horas de escenarios bien hechos y diversion en un sólo cd? aunque es agradable, no ayuda a darnos una idea mucho mejor. Entonces llegas a casa, metes el disco en la consola y ves una presentación 100% manga, que a los que nos gusta el género nos alegra un poco. Luego empiezas a jugar y...bueno, empecemos poco a poco.
El juego arranca cuando Nina, la princesa de Wyndia, acompañada de su fortachón amigo Cray, viaja a través del desierto buscando a su hermana Elina en un Sandflier (algo asà como "volador de arena"; ¿recordáis "Star Wars"?). Son atacados por un dragón y Nina parte en busca de piezas de repuesto, encontrándose en su camino con el hombre/dragón de pelo azul Ryu, el verdadero protagonista del juego y de toda la saga. Cuando la acción comienza de verdad, se puede ya atisbar la buena calidad del juego. Los escenarios son en tres dimensiones y se pueden rotar, mientras que los personajes están en 2D y son un pelÃn más bruscos de movimiento. Los menús son sencillos tanto en gráficos como en facilidad de uso.
Pero lo más divertido son las batallas. A ver si me explico; existen cuatro comandos. Atacar, Especial, Item y Guardia. Si nos ponemos en guardia, podremos aprender las habilidades del enemigo cuando las use contra nosotros, y usando Especial podremos hacer hechizos o, en el caso de Ryu, transformarnos en dragón. Si usamos las habilidades aprendidas de los enemigos con más de un personaje, y en el orden correcto, nos saldrán unos estupendos (y dañinos) combos con muy diferentes efectos. Para rematar la faena, si estamos usando más de tres personajes, los restantes se colocan detrás de la lÃnea de batalla, pudiendo cambiarlos cuando queramos sin ninguna penalización. Además, los que están detrás van ganando paulatinamente puntos de magia, y pueden ser objetivo de hechizos nuestros de forma normal. Esto viene de maravilla cuando se te está muriendo uno; lo pasas atrás (donde no puede ser atacado), le lanzas un hechizo de curación y esperas un rato a que le suba la magia. Todos estos factores hacen que el combate sea muy estratégico y, desde luego, divertido.
"Breath of Fire IV" es un juego con un desarrollo muy, muy clásico, y la mayor prueba de ello es la abundancia de minijuegos por todas partes. En apenas cinco horas de juego, tendrás que darle de comer y beber a un viejo a cambio de información, pero sin empacharle, perseguir a un niñato rebelde por una ciudad, jugar al escondite, el habitual minijuego de la pesca, regatear...esto contribuye a darle vida a un juego que, en realidad, no destaca por nada. Y es que, aunque es muy bueno, tampoco se puede decir que sea sobresaliente. Porque está muy bien calculado, si, los gráficos buenos, las batallas buenas, la historia buena...pero, al igual que no tiene nada muy malo, tampoco tiene nada muy bueno. Vamos, que es tan original como andar para adelante.
[c]
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[20/Nov/2003, 20:55] >>> SHININGSOUL
Por: ATKAR
Una nueva entrega de esta saga con un nuevo "look".
En esta nueva entrega de la saga "Shining", ahora para GBA, se disponen varios personajes diferentes, cada uno con habilidades únicas con las que ningún jugador se aburrirá. Los personajes y un resumen de sus habilidades son:
EspadachÃn : Experto en el uso de espadas, aunque también se puede usar con lanzas (que no lanza xD) y hachas, cada arma dispone de distinta potencia y velocidad. Éste personaje está nivelado en fuerza, destreza y vitalidad (no tiene inteligencia)
Arquero : Experto en el manejo de arcos, ondas (creo que se llama asi) y lanzas (que si lanza). Este personaje goza de una increÃble destreza y vitalidad (no posee inteligencia)
Mago : El único personaje capaz de usar libros de conjuros, que es la única arma que puede utilizar, con los que cada vez puedes hacer más daño si subes la habilidad correspondiente, y ganar libros con nuevos hachizos. Este personaje goza de mucha inteligencia e increÃble vitalidad, pues no le es necesario elevar su fuerza o destreza.
Bárbaro : IncreÃblemente fuerte y con una defensa inmejorable, éste personaje es experto en el manejo de hachas y mazas (pero su contra es su baja vitalidad y su lentitud).
Cada vez que se sube un nivel, tendremos la opción de subir con 4 puntos disponibles, la inteligencia, la fuerza, la destreza y la vitalidad; tambien obtendremos un punto para subir una de las muchas habilidades distintas que tiene cada personaje (aunque para subirlas a nivel dos hacen falta 2 puntos, a nivel 3, tres puntos, a nivel 4...). Este juego dispondrá de un pueblo del que saldremos a las diferentes fases con varios niveles cada una y al final nos enfrentaremos con un "Gran Jefe".
El juego se divide en 4 menús:
Status :para comprobar el estado del personaje. Objetos : para comprobar los objetos de cuales disponemos. Preferencias : para cambiar las opciones del juego. Y una última opción que no se para que sirve porque no entiendo muy bien japonés, pero creo que será para el cable link.
Finalmente encontramos dos submenús: Uno para las armas (se disponen de tres que tú mismo colocas), y otro de objetos (pociones, alas para volver al pueblo...). Asà que no lo dudéis, pues éste es un juegazo para la GBA que no os podéis perder cuando aparezca en el mercado.
[c]
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[20/Nov/2003, 20:53] >>> Me gustarÃa expresar mi descontento con todas esas compañÃas como son Lucas Arts y todas las casas que han pasado a realizar aventuras 3D dejando de lado a las aventuras gráficas, que al fin y al cabo, tienen montones de seguidores que no hacen más que leer en las revistas que sólo sacan juegos de estrategia, shoot´m up y aventuras (no tengo nada en contra de estos géneros, lo que pasa es que el género que más me gusta y veo más interesante son las aventuras gráficas).
Si se analiza un poco la situación, las aventuras gráficas, actualmente, apenas se encuentran en el mercado, pero por poner dos ejemplos, "Runaway" y "The Longest Journey", han sigo dos grandes aventuras gráficas, que han vendido muchÃsimos juegos en todo el mundo y que son rentables a las compañÃas. El juego de "The Longest Journey", ha sido galardonado por varias revistas de videojuegos, y de todas ellas, ha recibido grandes crÃticas. Además de ser grandes juegos en cuanto a aspecto gráfico, también destacan sus bandas sonoras y grandes doblajes; pero lo que más destaca en ambos (y en muchÃsimas aventuras gráficas) son los argumentos, historias que te envuelven y te absorven y no puedes dejar de jugar, argumentos complicados que lo único que quieres es saber más y más...
Ahora, me paso un poco a la crÃtica, y en especial a la saga de juegos "Monkey Island", que han marcado un antes y un después, pero al final, el juego ha empeorado y se ha perdido mucha de la esencia que este juego tenÃa, ¿Y por qué? a pesar de que tenga grandes gráficos, los auténticos juegos de "Monkey Island", son aventuras gráficas, en las que mueves el personaje con ratón, que esto es lo más odioso de todas las aventuras, que se usa el teclado para el movimiento, cuando parte de la esencia de las aventuras gráficas, está en el uso del ratón.
Más ejemplos de juegos que se han estropeado mucho por la transformación, son por ejemplo los juegos de "Indiana Jones", que son juegos divertidos y complicados, ya que tienes muchas cosas para hacer (como en todos), convirtiendolo en un juego igual que "Tomb Raider", que a mi personalmente, me parece bien que lo hagan porque es divertido, pero que no nos priven a todos los aficionados de las aventuras gráficas (con ratón) de estos grandes juegos, y pido a las compañÃas que hagan más juegos de este tipo.
[ [c]
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[20/Nov/2003, 20:53] >>> JUEGAZO
Me gustarÃa expresar mi descontento con todas esas compañÃas como son Lucas Arts y todas las casas que han pasado a realizar aventuras 3D dejando de lado a las aventuras gráficas, que al fin y al cabo, tienen montones de seguidores que no hacen más que leer en las revistas que sólo sacan juegos de estrategia, shoot´m up y aventuras (no tengo nada en contra de estos géneros, lo que pasa es que el género que más me gusta y veo más interesante son las aventuras gráficas).
Si se analiza un poco la situación, las aventuras gráficas, actualmente, apenas se encuentran en el mercado, pero por poner dos ejemplos, "Runaway" y "The Longest Journey", han sigo dos grandes aventuras gráficas, que han vendido muchÃsimos juegos en todo el mundo y que son rentables a las compañÃas. El juego de "The Longest Journey", ha sido galardonado por varias revistas de videojuegos, y de todas ellas, ha recibido grandes crÃticas. Además de ser grandes juegos en cuanto a aspecto gráfico, también destacan sus bandas sonoras y grandes doblajes; pero lo que más destaca en ambos (y en muchÃsimas aventuras gráficas) son los argumentos, historias que te envuelven y te absorven y no puedes dejar de jugar, argumentos complicados que lo único que quieres es saber más y más...
Ahora, me paso un poco a la crÃtica, y en especial a la saga de juegos "Monkey Island", que han marcado un antes y un después, pero al final, el juego ha empeorado y se ha perdido mucha de la esencia que este juego tenÃa, ¿Y por qué? a pesar de que tenga grandes gráficos, los auténticos juegos de "Monkey Island", son aventuras gráficas, en las que mueves el personaje con ratón, que esto es lo más odioso de todas las aventuras, que se usa el teclado para el movimiento, cuando parte de la esencia de las aventuras gráficas, está en el uso del ratón.
Más ejemplos de juegos que se han estropeado mucho por la transformación, son por ejemplo los juegos de "Indiana Jones", que son juegos divertidos y complicados, ya que tienes muchas cosas para hacer (como en todos), convirtiendolo en un juego igual que "Tomb Raider", que a mi personalmente, me parece bien que lo hagan porque es divertido, pero que no nos priven a todos los aficionados de las aventuras gráficas (con ratón) de estos grandes juegos, y pido a las compañÃas que hagan más juegos de este tipo.
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[20/Nov/2003, 20:50] >>> UPA
Medievil 2" es un juego excelente, lleno de novedades y que asegura muchas horas de diversión y de sentido del humor. Pero su aspecto se ha quedado un poco atrás en comparación a los tÃtulos actuales. Aún asÃ, se trata de un juego muy entretenido y recomendable. A favor: excelente mezcla de géneros, las novedades, las voces en español. En contra: un poco antiguo, divertido pero no original.
Han pasado 500 años desde que Sir Daniel Fortesque librara a Gallowmere de la terrible amenaza de los muertos vivientes. Desde entonces, nuestro héroe ha estado dando una larga cabezadita mientras que, a su alrededor, el mundo sufrÃa una constante evolución y transformación. Gallowmere ya ha pasado a la historia y Fortesque, que en sus horas de sueño es una pieza de museo, ha acabado en la ciudad de Londres. No hay mejor lugar que éste para situar una aventura escalofriante, y no hay época mejor que la de fines del siglo XIX para que el terror se apodere de nosotros.
Mejor, pero igual
La primera parte de "Medievil" cautivó a un gran número de público gracias a la excelente combinación de plataformas, acción, aventura, un poco de puzzles y un excelente sentido del humor. Esta difÃcil mezcla llegó a buen puerto gracias al notable trabajo realizado por sus creadores, quienes supieron unificar tal cóctel de géneros. Parece que los desarrolladores quedaron tan satisfechos de su trabajo que decidieron ponerse manos a la obra con esta secuela. Para ello han dotado al juego de un montón de novedades. En primer lugar, la historia es completamente nueva. También el motor que mueve el juego ha sido mejorado y permite un mayor seguimiento de la acción y un mejor pulido de los polÃgonos. El mapeado de las 17 fases que componen el juego es mucho más extenso que en el anterior. Además, se han incluido más enemigos gigantes, un arsenal que para sà quisiera el mismÃsimo Solid Snake, que además permite la preselección de dos armas, más de 60 personajes nuevos con más de 900 animaciones, unos 10 minutos de secuencias de vÃdeo y más de 37 secuencias introductoras animadas. El protagonista cambia de vestimenta y también vivirá situaciones absolutamente innovadoras y divertidas, como, por ejemplo, el combate de boxeo. Además, Dan tiene nuevos movimientos como escalar o mover objetos, que le ayudarán a superar diferentes situaciones comprometidas. Todos estos cambios hacen que el juego consiga desprender un cierto aire de novedad, pero lo cierto es que los avances no han conseguido que se distancie en exceso de su antecesor. Es bueno, sÃ. Es mejor, sÃ. Es abrumadoramente superior a su antecesor, no; al menos no cómo cabrÃa esperar. La primera entrega de "Medievil" era excelente, pero no se trataba de un juego revolucionario. Esta segunda parte, no ofrece el cambio cualitativo que todos esperábamos y se queda en un intento notable pero no excelente. [c]
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[20/Nov/2003, 20:48] >>> WARCRAFT
Después del exitoso juego de estrategia de PC Warcraft III: Reign Of Chaos, Blizzard sacará a la venta una prometedora expansión.
Hace poco más de medio año Blizzard lanzó a la venta "Warcraft III: Reign of Chaos", un juego de estrategia 3D en tiempo real al que podÃan jugar hasta 12 personas en modo multijugador. En él habÃa cinco razas, si bien sólo cuatro de ellas podÃan ser escogidas. A través de las cuatro campañas se iba desarrollando una historia en la que la Horda Orca y la Alianza Humana (que se odiaban mutuaménte) debián unir sus fuerzas junto, además, a las de los Elfos Nocturnos para combatir a los Muertos Vivientes y la Legión DemonÃaca. Aunque consiguen expulsar a los demonios, el corrompido Arthas se hace con el poder de Lordaeron. Además, recordemos que Illidan queda encerrado en los más oscuros rincones del mundo, esperando ser liberado...Y asà acababa esa entrega, con un final ya predispuesto para poder hacer la expansión.
Habrá nuevas unidades y héroes. Se podrán entrenar nuevas unidades, lo que nos hace pensar que es posible que haya alguna nueva edificación, y cada raza tendrá a su disposición un nuevo héroe. Además, todas las razas podrán contratar héroes en según que edificos neutrales. De momento se han creado ya tres héroes y dos unidades :
- Blood Mage (héroe) - Alianza Humana. Como su nombre indica, será un mago, en este caso elfo.
- Shadow Hunter (héroe) - Horda Orca. Al parecer será un troll hechicero con poderes de voodoo o espiritismo.
- Crypt Lord (héroe) - Azote Muerto-Viviente. Monstruosidad Nerubian, no se sabe que tipo de poderes tendrá.
- Spell Braker (unidad terrestre) - Alianza Humana. Sus poder principal será quitarle los hechizos benéficos a sus enemigos y dárselos a sus tropas.
- Mountain Giant (unidad terrestre) - Elfos Nocturnos. Gigante de piedra, su más importante caracterÃstica será su potencia en combate de melé.
Además, habrá tres nuevos tipos de terrenos, de los cuales ya se conocen dos: Sunken Ruins (que es increÃblemente parecido al Lost Temple del "Starcraft") y Ice Crown.
Otras CaracterÃsticas
- Cada raza podrá construir una tienda, única para cada una.
- Habrá nuevos edificos neutrales.
- Más unidades neutrales, tanto hostiles como pasivas.
- Se mejorará el editor de campañas.
- Nuevas opciones multijugador bajo Battle.net.
- Muchos más mapas para partidas personalizadas.
- La expansión tendrá su propia CD-Key.
- Como es normal, se necesitará tener el "Warcraft III Reign of Chaos" instalado.
- Se cree que costará alrededor de 35$.
Por supuesto, esto sólo es un avance, y es posible que algún dato de los que aquà se dan no llegue a cumplirse, pero toda la información escrita ha sido recogida de la web oficial de Blizzard Entertainment, de modo que yo no me hago responsable :).
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[20/Nov/2003, 20:46] >>> FOTO
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[20/Nov/2003, 20:45] >>> DE TODO UN POCO
El sello discográfico Edel Music ha desvelado recientemente que se encargará de la comercialización en nuestro paÃs de la Banda Sonora Original del videojuego "True Crime : Streets of LA" (Activision) compuesta por una veintena de temas nuevos de artistas internacionales del Hip-Hop, tales como Snoop Dogg, Westside Connection y Bizzy Bone, entre otros.
La banda sonora de "True Crime" incluye 20 temas nuevos de: Snoop Dogg, Westside Connection, Jay-o-Felony, Warren G., Booya-Tribe, y entre otros, Bizzy Bone.
Listado de temas
1. Dance With Me - Snoop Dogg
2. Terrorist Threat - West Side Connection
3. Don't Fight The Pimpin' - Suga Free
4. What U Wanna Do - Warren G feat RBX
5. True Crime Remix (New West Edition) -Young Dre, Bishop Lamont, Black &
Sixx John
6. I'll Do Anything - Damizza, N.U.N.E.
7. Thug Night (Let Me See Something) - Jay-O-Felony
8. Hollywood - Bizzy Bone
9. Drinks In The Air - Hollywood
10. Don't Do The Crime (Trailer Theme) - KAM feat. Cavie & Above the Law
11. Legends - Boo Yaa Tribe
12. They Don't Know - Dee Dimes feat Bigg Swoop
13. Flow - Sly Boogy
14. This Is How We Live - Lil 1/2 Dead, Showtime, Quicktomack, Kon-troversey
15. We Don't Stop - Saul Star
16. Can't Fuck With Us - Big Tray Dee, Short Khop & Threat
17. Do Time - Pomona City Rydaz feat Lil 1/2 Dead
18. Roll Wit Me - Young Billionaires
19. Cali Folks - Styliztik
20. Get It Crackin' - Lil Eazy E
"True Crime: Streets of LA" ya se encuentra disponible en los formatos PS2 y Xbox. La versión para GameCube aparecerá el próximo 24 de noviembre.
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[20/Nov/2003, 20:43] >>> AHORA SII
Koei Japón ha reunido a la prensa japonesa para presentar sus próximas novedades, entre las que encontramos tres juegos para PSP, un nuevo beat´m up, el producto online "Daikokai Jidai" y alguna sorpresa no confirmada. Según la presidenta Keiko Erikawa, su compañÃa intentará seguir triunfando en Europa, lo cual les permitirá mantener el buen nombre que han conseguido con su famosa serie beat´m up "Dynasty Warriors".
La intención de Koei pasa por, lanzar junto a PSP (finales del 2004) tres productos diferentes, siendo dos distribuidos a nivel mundial, y uno exclusivo para las tiendas japonesas (algún juego de tablero, como mahjong). Asimismo, la empresa anuncia su intención de fortalecer su imagen en Europa, creando una división especial que se encargue de distribuir los videojuegos, aunque no sabemos si se aplicará a todos los paÃses del continente, o sólo a Inglaterra. Por otro lado, Keiko Erikawa quiere hacerse con el público femenino de todo el mundo, por lo que Koei creará distintos juegos con cierto atractivo para las jovencitas.
A continuación, la compañÃa anunció el desarrollo de un nuevo juego de acción que será creado por los responsables de la saga "Dynasty Warriors", quienes ya conocen el sabor del auténtico éxito. Finalmente, revelan los malos datos del juego de rol online "Nobunaga´s Ambition Online" (52.000 conectados, 35.000 abonados) para PS2, producto que perdió su particular batalla en tiendas con "Final Fantasy XI". Aún asÃ, la compañÃa apoya al videojuego, y pronto lanzarán una conversión en PC, con la cual intentarán aumentar el número de usuarios abonados.
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[20/Nov/2003, 20:42] >>> POPOLOCROIS
En los últimos años, varias compañÃas de videojuegos y productoras de anime han decidido colaborar, creando productos de gran tirón comercial que, con una controlada compenetración, llegan al mercado apoyándose el uno al otro. Asà ha ocurrido con videojuegos como "Megaman Exe" o "F-Zero: Legend of Falcon", y ahora, la famosa serie de videojuegos "Popolocrois" también parte de éste nuevo concepto de campaña.
Poco después de haberse estrenado la serie de animación "Popolocrois", Sony confirma la fecha de lanzamiento del juego "Popolocrois: Tsuki no Okite no Bouken" en Playstation 2, siendo un nuevo rpg basado en la serie. Tras la decepción sufrida con "Popolocrois: Hajimari no Bouken" en la misma plataforma, sus creadores intentarán recuperar el feeling de las primeras entregas (Playstation), que aún hoy, son recordadas por los aficionados.
En "Popolocrois: Tsuki no Okite no Bouken" volveremos a controlar al prÃncipe Pinon, hijo de Pietoro y Narcia (protagonistas de los primeros juegos), quien parte en busca de aventuras junto a sus amigos Marco y Luna. Si no hay retrasos, el juego estará disponible en tiendas niponas a partir del dÃa 29 de enero.
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[20/Nov/2003, 20:40] >>> QUE JUEGO
Playstation 2 también tiene una versión del esperado juego de lucha 3D Soul Calibur II.
Aunque "Virtua Fighter", y sobretodo "Tekken" (especialmente en nuestro paÃs) siguen siendo los referentes número uno, del mundo de la lucha 3D, el cual tiene miles de aficionados en todo el mundo, sagas "pequeñas" y en principio humildes como "Soul Edge" / "Soul Calibur", han conseguido hacerse un hueco entre ese par de monstruos, y llegar a formar parte del reservado Olimpo de los juegos. Es más, me atreverÃa a decir, que "Soul Edge", especialmente con el lanzamiento de "Soul Calibur" para Dreamcast, es posiblemente el único juego de lucha, que gusta tanto a los aficionados del género, como a aquellos que lo aborrecen. Y eso es algo con lo que un servidor se encuentra a menudo, personas que rechazan cualquier juego del género lucha 3D, siempre y cuando no sea su amado "Soul Calibur". Sin duda, un mérito que añadir a la ya de por sà larga lista de éxitos de una compañÃa como Namco, que al igual que con otros juegos, ha conseguido crear un referente obligado en su género. No recordaremos la por ahora corta historia que ha recorrido la saga, tan sólo anotar que nos encontramos ante la tercera parte de ésta (pese al II del tÃtulo), y que pese a que ha tenido un éxito notable en Japón, no ha podido compararse con los éxitos cosechados por sus precuelas, que consiguieron literalmente arrasar, tanto en salones recreativos como en tiendas de videojuegos. ¿Las razones? Diferentes que iremos analizando en este análisis, pero especialmente una, a mi entender, principal motivo de que el juego no haya conseguido comerse el mercado: la falta de novedades aparentes, es decir, la sensación de estar jugando a una versión "mejorada" del aclamado "Soul Calibur".
De nuevo, la espada legendaria Soul Edge es la principal protagonista de este relato protagonizado por héroes y guerreros medievales de todas partes del mundo. Todos ellos desean hacerse con la espada, pero ésta ha sido partida en varios pedazos, y han sido esparcidos por el mundo. Varios guerreros han conseguido hacerse con un pedazo, y deciden partir en un largo viaje que les llevará a luchar con otros luchadores para conseguir reunir la mÃstica espada en su totalidad.
Jugabilidad
Ya comentaba que "Soul Calibur", consiguió no sólo comerse medio mercado, y convertirse en el número uno, sino también enganchar a aquellos jugones que aborrecen los juegos de lucha, y hacerlo durante largos periodos de tiempo. TodavÃa hoy, pese a la salida de su segunda parte, son muchos los jugones que continúan haciendo sus partidas esporádicas al genial juego de Dreamcast. Es pues, a la hora de realizar una segunda parte, una continuación de un juego tan genial, y que según muchas personas no le sobraba ni faltaba nada de nada, que los desarrolladores de Namco deben plantearse muy seriamente qué pueden hacer para conseguir superar todavÃa más su anterior éxito. ¿Pero qué puedes añadir a un juego que ya de por sà muchas personas reconocen perfecto? Una, claro está, es la obligada mejora gráfica y sonora que permite el paso de los años, y la sofisticación de la tecnologÃa que no estaba disponible antes. Pero a nivel de jugabilidad es otra historia, y en el caso que nos ocupa, Namco decidió no añadir grandes novedades, intentando que la sensación del jugón fuese la misma que con el producto de Dreamcast. Hay novedades, claro está, pero son mÃnimas y ninguna realmente llama la atención. Todo aquello que hizo grande "Soul Calibur" está presente en su continuación, pero no hay nada, por lo menos en el apartado de jugabilidad, del que este juego pueda presumir de nuevo.
Quizá, la novedad más importante de esta segunda parte, y que nos sorprendió muy gratamente en la presentación de las versiones para consola, fue la llegada de tres personajes exclusivos, uno en cada sistema: PlayStation 2, Xbox y GameCube. Mientras que el cubo de Nintendo contaba entre sus filas con Link, el héroe de la saga "The Legend of Zelda", y Xbox con Spawn, el exitoso personaje creado por Todd McFarlane, la versión que nos ocupa, fue algo más humilde, y nos presentó a Heihachi, salido de la serie "Tekken". No es por desmerecer en absoluto a Heihachi, pero hay diferentes razones que lo convierten en un personaje poco atractivo para "Soul Calibur II". Entre otras cosas, porque ya habÃamos visto a personajes de "Tekken" hacer el salto a su saga hermana (véase Yoshimitsu), y porque el pobre Heihachi, en mi opinión, lo tendrÃa bastante complicado ante semejantes personajes con esas grandes y afiladas armas. Éste luchador no es tan llamativo como Link o Spawn, pero por lo menos, es un reclamo perfecto para que los fans de la saga "Tekken", que no son precisamente pocos, hagan el salto como decÃa, a la saga hermana de Namco. Hablemos del resto de personajes. Muchos viejos conocidos repiten, como Taki, Mitsurugi, Voldo, Kilik, Maxi, Lizardman, Astaroth, Yoshimitsu, Xianghua, Ivy, Nightmare, Sophitia, Cervantes y Seung Mina. En cuanto a nuevos personajes, encontramos algunas incorporaciones un tanto interesantes, como son Raphael Sorel, un esgrimista que nos deleitará con un bonito zapateado en su demostración, Charade, un extraño ser capaz de empuñar cualquier arma del juego, Talim, una jovencita nada indefensa, Cassandra, la hermana pequeña de Sophitia y con un parecido fÃsico sorprendente, Yunsung, que es un calco del desaparecido Hwang, Berserker, el clásico personaje grandullón con movimientos de Rock, Assasin, que supuestamente es Hwang de incógnito, y finalmente, Necrid, nuevo personaje que ha sido diseñado por Todd McFarlane, el famoso dibujante de cómics, autor y creador de Spawn. En general, una variedad de personajes muy aceptable, con alternativas para cualquier tipo de jugador, y con un número de luchadores más elevado que en su versión original para arcades. De nuevo, los europeos podemos presumir de tener una versión mejorada respecto a la japonesa, al poder disponer de personajes que no podÃan ser controlados en el paÃs del sol naciente, como Assassin o Lizardman, detalle que agradecemos efusivamente.
El control del juego es el mismo que en su precuela, siendo al tiempo uno de los más simples de la historia de los juegos de lucha, y además, uno de los más complejos. La simplicidad es obvia, tan sólo cuatro botones son necesarios para jugar, dos para ataque horizontal o vertical, uno para patada y uno para proteger. Pero con tan sólo cuatro botones, es sorprendente la complejidad que puede llegar a adquirir el juego. Muchas son las técnicas de las que dispone cada personaje, y saber usarlas en el momento correcto y poder encadenarlas una tras otra requiere de mucho entrenamiento y muchas horas de juego. De hecho, podrÃa decirse que "Soul Calibur II" es lo más parecido en el genero de la lucha, a un combate real. No sirve apretar desesperadamente los botones esperando que salga algo bueno, ni ataques suicidas contra el adversario; habrá que tener en cuenta el factor de la estrategia, conocer los movimientos del enemigo, sumergirse en el combate, y sobretodo, ser muy hábil. Los modos de juego son muchos y variados, aunque la mayorÃa ya vieron la luz en su dÃa con la primera versión de "Soul Calibur" para Dreamcast. Hay variados modos, los cuales no se acaban precisamente con un par de dÃas, al igual que en la precuela, nos encontramos con un juego de aquellos que da mucho de sÃ, disfrutándose durante meses. El modo arcade en sà cuenta, además del modo historia, con los clásicos modos de Survival, Contrarreloj, y entre otros, Combate por Equipos, aunque al igual que en Dreamcast, el modo estrella, el responsable de que nos pasemos horas frente a la pantalla, no es otro que el Modo Maestro de Armas, una larga aventura que llevará a nuestro personaje a recorrer un hipotético mundo repleto de aventuras, desafÃos y pruebas de todo tipo, donde demostrar quien es el mas fuerte. En ésta opción, podremos obtener personajes secretos, fotos, trajes, demostraciones de los luchadores, e incluso las diferentes armas de cada héroe, aunque no será nada sencillo.
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[20/Nov/2003, 20:37] >>> BLOODRAYNE
Cuando los desarrolladores de videojuegos, se paran a mirar qué triunfa en los distintos mercados de ocio, suelen crear productos realmente atractivos. Algo asà ha ocurrido con "Bloodrayne", un videojuego diseñado tras echar un buen vistazo a diversos productos que arrasan en la actualidad. El desarrollo es fruto de una colaboración entre Majesco y Terminal Reality ("Fly!", "4x4 Evolution"), dos empresas con gran historia en el panorama actual. Juntas, han creado "Bloodrayne", una historia protagonizada por una sexy medio-vampiresa en un mundo tétrico lleno de sangre y balas (y tiempos bala), donde el lenguaje utilizado es uno bien diferente al difundido por la Real Academia de la Lengua Española.
La historia de "Bloodrayne" es la siguiente: Rayne es una medio vampiresa (la palabra técnica es Dhampir), de madre humana y padre vampiro (como Blade o el protagonista de "Vampire Hunter D"), y como tal, tiene poderes y debilidades propias de cada especie. Debido a su naturaleza, la contratan para formar parte de un grupo de especialistas en detener a gente interesada en lo sobrenatural, mientras, ella busca a su padre.
Jugabilidad
El manejo de Rayne es muy sencillo, y permite una gran capacidad de modificación a nuestro gusto. Además de los controles para movernos, tenemos un botón destinado a saltar (con salto rotatorio incluido), otro para cabrearnos (y hacer más daño), uno más creado con el objetivo de chupar sangre (recuperamos vida), y otro para girar 180º. A todo esto, le añadimos la posibilidad de atacar con nuestras cuchillas, con pistolas, metralletas, escopetas, bazookas o dinamita (y artilugios similares, puesto que la variedad es muy notable en este aspecto). Y con el tiempo conseguiremos habilidades, como poder ver las auras, una percepción mayor (vamos, acción ralentizada al más puro estilo "The Matrix"), o poder apuntar a distancia.
En cuanto al juego, decir que podrÃa haber estado mejor, pero no está tan mal como algunos pretenden dar a entender en algunas publicaciones. Es cierto que el personaje es tan poderoso, que es difÃcil en algún momento considerar un reto el avanzar por el juego (sÃ, tiene sus escenas complicadas, pero están aisladas). Pero aún asÃ, debido a las posibilidades de Rayne, aquellos con ganas de acción y sangre, se lo pasarán en grande (además, la I.A. es bastante digna, lo que pasa es que Rayne es demasiado poderosa). Y la incógnita de qué nos esperará más adelante nos hará avanzar constantemente. Como podréis imaginar, la variedad no es una virtud de este juego, al menos en cuanto a situaciones. Prácticamente, sólo habrá que matar y matar, pero de vez en cuando tendremos algún que otro puzzle (encuentra esto, arregla lo otro, intenta entrar en aquel lugar, habla con tal personaje, etc), pero nada realmente complicado.
Gráficos
El modelado es muy atractivo, aunque la cámara hace que nos parezca todo muy pequeño; pero por ejemplo, al chupar sangre veremos de cerca tanto a Rayne como a nuestros enemigos, y podremos observar que están realizados con todo lujo de detalles. La animación cumple con su propósito, ya que sin grandes alardes creativos, da sensación de funcionar bastante bien, como los movimientos de Rayne, con sus combos, su agilidad o sus habilidades. Pero si te fijas, verás que la tasa de frames por movimiento es un poco baja (lo que se traduce en una velocidad de movimientos muy elevada). Las texturas son algo repetitivas, y muy oscuras (lo cual está acorde a la temática del juego), y eso juega poco a favor de la vistosidad del juego. Y finalmente, los efectos de explosiones, luces y demás momentos especiales están bien realizados, dándole la espectacularidad necesaria a un juego de seres sobrenaturales.
Música & Sonido
La música no destaca en ningún momento, se mantiene en un segundo plano, sin molestar, pero tampoco acompañando como deberÃa. Los sonidos son otro cantar, puesto que están realmente logrados. No sólo los disparos o las cuchillas, que son muy reales, las voces también son magnÃficas, puesto que están dobladas perfectamente al castellano. El doblaje muestra un acabado de lujo, con acentos en caso de ser alemanes o franceses (por poner 2 ejemplos), o con frases realmente duras (destacando ligeramente los tacos). Aún asÃ, algunas frases pueden llegar a repetirse demasiado (véase la de los nazis: "quÃtamela de encima"), pero no molesta tanto como pueda parecer. Y por último, en este apartado, destacar los habituales gemidos y ruidos que sonarán cuando chupemos la sangre de nuestros enemigos; muy conseguidos.
Conclusión
Si contara con un apartado técnico superior, "Bloodrayne" podrÃa ser un auténtico bombazo, de compra obligada para todos los amantes del género. Por desgracia, el resultado final no cuenta con todos los apartados tan pulidos como nos gustarÃan, por lo que se queda en un buen intento de éxito. Aún asÃ, es un juego muy divertido , y salvo que esperes un bombazo, no te llevarás ninguna decepción
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[20/Nov/2003, 20:36] >>> TRQUITOS
Trucos de Kingdom Hearts para Playstation 2.
Final alternativo
Pasa el juego con todas las llaves la copa Hades y los 99 dálmatas.
Empezar con ventaja
En la isla del destino lucha con Wakka, pero no le mates, sólo intenta pegarle al balón cuando te lo lance, porque te da un punto de experiencia para subir y dos cuando lanza la súper, con esto ganareis mucho nivel si se está un rato repitiendo.
Como ganar la carrera contra Rikku
Pasar bien el puente e intentar que Rikku caiga al agua, cuando llegues al final salta desde lo alto del puente en el filo de éste hasta las escaleras de la tirolina, subiros, cuando llegues al final salta para adelante, sube la cuesta, salta una vez en la roca de la pares y asÃ, llegarás al lado del árbol de la estrella, después baja saltando, pero atención si no calculas bien el salto, puede que te montes sin querer en la palmera. Lo mejor es bajar sin saltar y correr hasta el lugar que hay después de pasar la balsa, y saltarlo, pero no pegado en ella, sino que un poco separado. A continuación, salta de manera adecuada el puente, pero en el último salto antes de las escaleras, salta por el lado derecho pegado casi al filo, asà llegarás al final el primero.
Como matar a Ice Titán
Es muy simple, sólo cuando te lance los trozos de hielo les das, y asà chocarán con la espada y le llegará a la cabeza, que es su punto débil.
Oogie Boggie
Estás en el medio de la enorme ruleta rusa de Oogie, su cuarto de juegos, la cual empezará a rodar, liberando una serie de trampas mortales. ¿Solución? Salta y esquiva, y no pierdas de vista a Oogie Boggie, mientras estés abajo no podrás pegarle ni hacerle daño, no
pierdas el tiempo y siempre sÃguelo de modo que quedes debajo de él. Casualmente, el trozo de plataforma donde estás situado subirá como si fuera una espumadera mecánica, y ahora sà puedes alcanzar a Oogie Boggie:
Pégale sin piedad, puedes aplicarle
hasta 4 combos si quieres... después de un tiempo, te empujará de vuelta hacia la rueda. Repite la táctica hasta
terminar con él. Cuidado con:
-Los muñecos soldado que te disparan.
-La inmensa cuchilla múltiple que a salta o da vueltas.
-Los Heartless.
Platinum Match : Sephirot
Ahora bien, aquà te va un listado de requisitos para someter a Sephirot sin problemas, y esta es la mejor cualidad:
-Nivel 85+.
-Oblivion Key: la segunda arma más poderosa, puedes conseguirla en el cuarto donde peleaste con Hansem por primera vez. Activa el Auto-Target, y se te indicará automáticamente dónde está el baúl que contiene esta arma.
-Ponte muchos elixires antes de la batalla contra Sephirot. Esta es la pelea más difÃcil de "Kingdom Hearts".
- Equipa el anillo Omega Arts en
Sora, el cual sube mucho su nivel de poder.
-Guarda tu partida en el cuarto de espera del Coliseo antes de enfrentarte a Sephirot... quizá en tu primer
intento gastes varios elixires, y más tarde, no los volverás a tener.
-MP Rage y Guard equipados.
-Renueva todos los combos en tu menú. Quita los más endebles, coloca los más potentes.
Táctica: Sephirot sólo tiene dos movimientos en un principio: espadazo con la Masamune y una onda de fuego que alcanza buena parte del escenario. Sin embargo, haga lo que haga, no será suficiente para darte excesivos problemas estando en nivel 85+.
Sin Harvest: Te baja el HP a 1 y MP lo borra por completo. ¿Solución? Puedes usar super glide, tener a Sephirot siempre en vista siempre, y cuando diga "Sin Harvest" vuela a toda velocidad hacia él para "interrumpir" el ataque. Si no lo consigues, entonces cúrate con un
Elixir o un High Potion. Pues si su ataque resulta, Sephirot correrá hacia ti para golpearte y acabar contigo.
Meteoros: Como te dije; no hay nada que temer si tienes un buen nivel. Utiliza la magia Aero para tener mayor defensa. Sephirot será invencible por un rato, trata de pegarle y curarte constantemente.
Secret Boss 1: Kurt Siza Lugar: Agrabah
Como conseguirlo: Transpórtate de la Gummi Ship a la casa de Aladdin, verás que la alfombra mágica está saltando histérica, habla con ella y acepta montarte, te llevará automáticamente a Kart Siza.
Táctica: Primero de nada, te aconsejo estar al menos en nivel 70+ antes de enfrentarte a él... equipa a tus
personajes con High Potions. Kurt Siza tiene dos perÃodos: En la primera anula tu
MP y tienes que pegarle en las esferas que lleva en las dos manos. Cuando empiece a girar lentamente, aléjate de él porque empezará a hacer un Spinning
Attack muy poderoso. Una vez que hayas destruido las esferas de ambas manos, caerá inconsciente. No pierdas
tiempo y usa tus mejores combos y ataques para pegarle salvajemente en su cabeza de cobra. Pronto se recuperará
y empezará la segunda etapa: Kurt Siza estará protegido en el interior de una inmensa esfera de fuego, que al
pegarle lanza burbujas de MP. ¿Solución?: Lánza tu mejor magia de electro o hielo a la esfera de fuego hasta que desaparezca, Siza volverá a caer inconsciente, una vez más: atácale sin piedad ni remordimiento. Cuando vuelva a levantarse, incapacitará tu MP
nuevamente y volverá a hacer un Spinning Attack de cuerpo entero mucho más poderoso. ¿Solución?: ¡Aléjate de
él, salta, aléjate, salta, aléjate, esquiva, salta!.
Secret Boss 2: Phantom Lugar: Neverland.
Como lograrlo: Ve a la sección de la enorme torre del reloj.
Táctica: Puede ser muy difÃcil si no sabes que hacer para dañarlo y para detener sus ataques vitales: Siempre usa
magias correspondientes al color de su esfera mágica: Si ves una amarilla, usa la magia trueno, si ves una de fuego, usa fuego, si ves una de hielo, usa hielo.
Cuando la esfera esté blanca, un ataque fÃsico
Doom: ¿Solución?: Cuando aplique Doom y empiece la cuenta regresiva, usa el Auto-Target para señalar al reloj, y usa
la magia Stop. Stop no dura eternamente, cuenta hasta 25 y vuelve a utilizar stop al reloj. [c]
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[20/Nov/2003, 20:35] >>> TRUCOS
Trucos para Ape Escape 2.
Jugar como Spike
Termina el juego tras encontrar a los 297 monos, después selecciona en el menú principal la opción "New Game" y pulsa L1 + Start. De esta manera podréis jugar como Spike, el protagonista original de la saga "Ape Escape".
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[20/Nov/2003, 20:33] >>> WORLD RACING
Bien es sabido, que de los muchos géneros cultivados en el mercado de Playstation 2, el de la conducción es uno de los más fructuosos. Grandes y exitosas sagas como "Gran Turismo", "Colin McRae", "Formula 1", "Ridge Racer" o "Burnout" llenan las estanterÃas de buenos ejemplos de marketing, publicidad, calidad técnica y, sobretodo, diversión. Pero al margen de tan aclamadas y conocidas publicaciones, encontramos un generoso etcétera de tÃtulos de carreras que, quizás sin tener tanta repercusión en el mercado, hacen las delicias de los amantes de la conducción en general o de algún subgénero concreto. Es precisamente éste el caso del tÃtulo del que hoy analizaremos: "World Racing".
Bajo un nombre tan genérico como "World Racing", TDK Mediactive nos presenta un simulador de conducción, con algunas caracterÃsticas interesantes que pretenden alejarlo del resto. En primer lugar, cabe destacar que para la ocasión, el juego cuenta con la licencia oficial de la lujosa marca de vehÃculos Mercedes Benz. No es de extrañar pues, que, al igual que en otros tÃtulos aparecidos en el pasado como "Porsche Challenge", todos los vehÃculos diseñados para "World Racing" sean réplicas de modelos actuales, clásicos e incluso prototipos de la compañÃa alemana. De esta manera, se podrÃa decir que TDK se mete a todos los seguidores y fans de la marca al bolsillo, y es que hoy en dÃa, basta con echar una simple ojeada al catálogo de videojuegos actual, para apreciar la importancia que dan algunos a que los productos contengan licencias, marcas y nombres oficiales. Otra interesante caracterÃstica del producto es el diseño y planteamiento de los escenarios y circuitos que nos encontraremos durante el juego. Si bien en otros tÃtulos similares nuestra libertad de movimiento se ve reducida una calzada cerrada (limitada por vallas, árboles u otros objetos), en "World Racing" la veremos sustancialmente ampliada a la totalidad del escenario visible. ¿Qué se pretende decir con esto? Pues que allá donde queramos que nuestro coche vaya, se podrá ir, independientemente de si existe una carretera o un camino que nos lleve, si se trata de un rÃo o una montaña, o si tenemos que tirarnos por un precipicio para llegar a nuestro destino. Por supuesto, existen en cada localización una salida y una meta que permiten evaluar los resultados de la carrera, pero éstos no serán inconveniente para que uno pueda aventurarse por alguno de los rincones de los más de 6 Km cuadrados que llegan a tener algunos circuitos. [c]
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[20/Nov/2003, 20:32] >>> 
Hace exactamente un año que salió "Aggressive In Line", primer representante respetable del patinaje en lÃnea (ha habido juegos antes, pero mejor olvidarlos). Algunos recordaréis que, por aquel entonces, se hablaba también de "Rolling". ¿Qué paso? Pues que Rage Software (compañÃa británica que creó el juego y que de hecho todavÃa aparece en los agradecimientos del último vÃdeo) se fue a la quiebra dejando huérfanos éste y otros programas. Menos mal que Sci, compatriota de Rage, se ha encargado de sacar a la luz las versiones de "Rolling" para PlayStation 2 y Xbox (en su dÃa estaba proyectado también para GameCube y GBA). Nunca sabremos si este juego habrÃa salvado de la quiebra a Rage, aunque cualidades no le faltan. En cualquier caso, los aficionados a los deportes extremos estamos de enhorabuena. ¿Por qué? Sigue leyendo...
Jugabilidad
En un principio, los datos pueden abrumar por sus cientos de trucos y un número de escenarios y personajes casi infinito gracias al editor. Sin embargo, la curva de dificultad te permite ir completando retos de escenario en escenario mientras mejoras tus habilidades, para poder volver atrás e ir completando nuevas misiones. El sistema de recompensas también ayuda, descubriendo poco a poco vÃdeos, trucos, patinadores, ropa (incluidos patines y accesorios) e incluso nuevos retos, en vez de crear confusión presentándolo todo de vez. Al responder bien el mando a nuestras órdenes, el juego centra su exigencia en mejorar nuestras propias estadÃsticas. Aún asÃ, alcanzar una combinación de muchos puntos te hará sudar sangre. En cuanto a su desarrollo, por lo general pasaremos de los patinadores reales (a pesar de contar con Jon Julio, César Mora, Fabiola da Silva o los hermanos Yasutoko) para crear un jugador nuevo a través del editor. La ventaja es que todos los jugadores comienzan su reputación al 0% y con habilidades parecidas (exceptuando los secretos), por lo que te da lo mismo con quién empieces. Los primeros 10 escenarios te plantean distintos retos a superar, como igualar las acrobacias de otros patinadores, alcanzar y transportar objetos, llegar a cierta puntuación o hacer trucos concretos para fotógrafos. Al ir completando ésto, se nos premiará con nuevos niveles etc, aunque paralelamente existen estadÃsticas (como la mejor combinación) y cierto número de transfers (habitualmente saltar de un sitio a otro grindando por todo el escenario), que aunque no influyen directamente en el desarrollo, tienen sus propias compensaciones. Estos niveles duran tres minutos, por lo que deberás intentarlos muchas veces para completarlos.
Pero un nivel no sólo abre el siguiente; También tendrás acceso a cuatro Skate Parks reales de EE.UU. y Europa, donde deberás impresionar a los jueces y el público con una rutina de un minuto donde aprovechar bien el escenario y hacer combinaciones limpias pero espectaculares será vital a la hora de arañar puntos y, finalmente, ganar la competición. Una gran baza es el sistema de trucos donde, en vez de tener una secuencia de botones asignada por acrobacia, hay unas cuantas secuencias predefinidas (clasificadas en tres niveles de dificultad) a las que puedes asignar los trucos que hayas aprendido. Para haceros una idea es como el sistema de habilidades de Sora en "Kingdom Hearts", curioso, ¿verdad?. Otra curiosidad es que, al realizar un truco cincuenta veces (no necesariamente consecutivas) el juego considera que lo dominas y le añade una "M" de mastered (tranquilos que el resto de textos están traducidos). Según avances podrás elegir entre una serie de marcas reales que se ofrecerán como sponsors, y cuyos productos aparecerán en el editor de patinadores. Sus logotipos se mostrarán en la biografÃa del personaje, que tú mismo puedes escribir. Pero no me olvido del modo para dos jugadores (cuatro en la versión de Xbox). Media docena de modos irán desde el clásico "mejor puntuación" a "pasar la bomba". En general, variado, divertido y original, aunque el split screen no siempre deja ver todo lo deseable.
Gráficos
Lo primero que llama la atención son dos cosas: las realistas animaciones y el editor de personajes. A pesar de que éste no es tan potente como cabrÃa esperar (no olvidemos tampoco que el juego ha estado un buen tiempo parado), se pueden conseguir buenos resultados. La posibilidad de desbloquear nuevos modelos de ropa, cabeza y cuerpo (la mayorÃa graciosas deformaciones) van añadiéndole interés al apartado, ya que cuando quieras puedes cambiar a tu alter ego de aspecto sin perder sus caracterÃsticas. Algo muy útil para no aparecer siempre igual en las portadas de la revista Be-Magazine, en la que saldremos gracias a los fotógrafos que habitan cada nivel. También existe un completo editor de escenario en el que podrás elegir de todo, incluso el tamaño, fondo o los graffitis que lo adornarán. Destacan igualmente los vÃdeos, por su calidad, cantidad y variedad. No te cansarás de ver desde impactantes trompazos hasta monográficos como “Un dÃa en la vida de Jon Julioâ€. Todos los niveles (tanto al aire libre como indoor) están bien detallados y son lo suficientemente amplios como para ir descubriéndolos a la par que se desarrollan nuestras muchas habilidades. Por poner un par de peros, el modo repetición sólo existe en los escenarios de un minuto, y muy puntualmente el juego se ralentiza.
Música & Sonido
Soberbio el cuidado con que ha sido tratada la banda sonora de este juego. Para empezar, se nos permite elegir entre cinco playlist distintas: Por defecto (intercalando temas de varios estilos), Rock, Hip Hop, Eclectic y una lista que puedes personalizar. Dentro de los estilos nombrados encontrarás grupos de renombre como The Hives, The Art of Fact, Chuck D o Hieroglyphics (que conoceréis porque su integrante Del the Funky Homosapien prestó su voz al rapero de Gorillaz). En total, son más de cuarenta cortes que no tienen desperdicio tengas el gusto que tengas; además, con sólo pulsar el botón select puedes pasar al siguiente tema. Los FX ambientan dignamente todas las situaciones, como el tráfico de la ciudad o el sonido de tus patines sobre las diferentes superficies. Durantes los eventos puntuados por jueces, el público sigue muy bien tus progresos, jaleándote al clavar un truco o lamentándose con tus caÃdas, por otra parte, la voz del comentarista de estos eventos no está mal, eso sà en inglés.
Conclusión
Mezclando lo mejor del resto de juegos de su género (desde "Dave Mirra" hasta "Kelly Slater’s"), "Rolling" va un poco más allá que su predecesor "Aggressive In Line", ofreciendo una experiencia más compensada y duradera. El editor de personajes y escenarios, el sinfÃn de trucos y la posibilidad de mejorarlos, los muchos y geniales videos, los personajes secretos, la brutal banda sonora... un montón de buenos ingredientes, integrados en un producto mejor que la suma de sus partes. Ningún apartado sobresale demasiado sobre otro. El único inconveniente que le puede encontrar la comunidad skater (los patinadores en lÃnea no son rollers sino skaters, no confundir con skateboarders) es que se masifique éste deporte por culpa del videojuego. Claro que también hay quien piensa que es una buena oportunidad para darlo a conocer. El tiempo lo dirá [c]
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[20/Nov/2003, 20:31] >>> ROLLING
Jugabilidad
En un principio, los datos pueden abrumar por sus cientos de trucos y un número de escenarios y personajes casi infinito gracias al editor. Sin embargo, la curva de dificultad te permite ir completando retos de escenario en escenario mientras mejoras tus habilidades, para poder volver atrás e ir completando nuevas misiones. El sistema de recompensas también ayuda, descubriendo poco a poco vÃdeos, trucos, patinadores, ropa (incluidos patines y accesorios) e incluso nuevos retos, en vez de crear confusión presentándolo todo de vez. Al responder bien el mando a nuestras órdenes, el juego centra su exigencia en mejorar nuestras propias estadÃsticas. Aún asÃ, alcanzar una combinación de muchos puntos te hará sudar sangre. En cuanto a su desarrollo, por lo general pasaremos de los patinadores reales (a pesar de contar con Jon Julio, César Mora, Fabiola da Silva o los hermanos Yasutoko) para crear un jugador nuevo a través del editor. La ventaja es que todos los jugadores comienzan su reputación al 0% y con habilidades parecidas (exceptuando los secretos), por lo que te da lo mismo con quién empieces. Los primeros 10 escenarios te plantean distintos retos a superar, como igualar las acrobacias de otros patinadores, alcanzar y transportar objetos, llegar a cierta puntuación o hacer trucos concretos para fotógrafos. Al ir completando ésto, se nos premiará con nuevos niveles etc, aunque paralelamente existen estadÃsticas (como la mejor combinación) y cierto número de transfers (habitualmente saltar de un sitio a otro grindando por todo el escenario), que aunque no influyen directamente en el desarrollo, tienen sus propias compensaciones. Estos niveles duran tres minutos, por lo que deberás intentarlos muchas veces para completarlos.
Pero un nivel no sólo abre el siguiente; También tendrás acceso a cuatro Skate Parks reales de EE.UU. y Europa, donde deberás impresionar a los jueces y el público con una rutina de un minuto donde aprovechar bien el escenario y hacer combinaciones limpias pero espectaculares será vital a la hora de arañar puntos y, finalmente, ganar la competición. Una gran baza es el sistema de trucos donde, en vez de tener una secuencia de botones asignada por acrobacia, hay unas cuantas secuencias predefinidas (clasificadas en tres niveles de dificultad) a las que puedes asignar los trucos que hayas aprendido. Para haceros una idea es como el sistema de habilidades de Sora en "Kingdom Hearts", curioso, ¿verdad?. Otra curiosidad es que, al realizar un truco cincuenta veces (no necesariamente consecutivas) el juego considera que lo dominas y le añade una "M" de mastered (tranquilos que el resto de textos están traducidos). Según avances podrás elegir entre una serie de marcas reales que se ofrecerán como sponsors, y cuyos productos aparecerán en el editor de patinadores. Sus logotipos se mostrarán en la biografÃa del personaje, que tú mismo puedes escribir. Pero no me olvido del modo para dos jugadores (cuatro en la versión de Xbox). Media docena de modos irán desde el clásico "mejor puntuación" a "pasar la bomba". En general, variado, divertido y original, aunque el split screen no siempre deja ver todo lo deseable.
Gráficos
Lo primero que llama la atención son dos cosas: las realistas animaciones y el editor de personajes. A pesar de que éste no es tan potente como cabrÃa esperar (no olvidemos tampoco que el juego ha estado un buen tiempo parado), se pueden conseguir buenos resultados. La posibilidad de desbloquear nuevos modelos de ropa, cabeza y cuerpo (la mayorÃa graciosas deformaciones) van añadiéndole interés al apartado, ya que cuando quieras puedes cambiar a tu alter ego de aspecto sin perder sus caracterÃsticas. Algo muy útil para no aparecer siempre igual en las portadas de la revista Be-Magazine, en la que saldremos gracias a los fotógrafos que habitan cada nivel. También existe un completo editor de escenario en el que podrás elegir de todo, incluso el tamaño, fondo o los graffitis que lo adornarán. Destacan igualmente los vÃdeos, por su calidad, cantidad y variedad. No te cansarás de ver desde impactantes trompazos hasta monográficos como “Un dÃa en la vida de Jon Julioâ€. Todos los niveles (tanto al aire libre como indoor) están bien detallados y son lo suficientemente amplios como para ir descubriéndolos a la par que se desarrollan nuestras muchas habilidades. Por poner un par de peros, el modo repetición sólo existe en los escenarios de un minuto, y muy puntualmente el juego se ralentiza.
Música & Sonido
Soberbio el cuidado con que ha sido tratada la banda sonora de este juego. Para empezar, se nos permite elegir entre cinco playlist distintas: Por defecto (intercalando temas de varios estilos), Rock, Hip Hop, Eclectic y una lista que puedes personalizar. Dentro de los estilos nombrados encontrarás grupos de renombre como The Hives, The Art of Fact, Chuck D o Hieroglyphics (que conoceréis porque su integrante Del the Funky Homosapien prestó su voz al rapero de Gorillaz). En total, son más de cuarenta cortes que no tienen desperdicio tengas el gusto que tengas; además, con sólo pulsar el botón select puedes pasar al siguiente tema. Los FX ambientan dignamente todas las situaciones, como el tráfico de la ciudad o el sonido de tus patines sobre las diferentes superficies. Durantes los eventos puntuados por jueces, el público sigue muy bien tus progresos, jaleándote al clavar un truco o lamentándose con tus caÃdas, por otra parte, la voz del comentarista de estos eventos no está mal, eso sà en inglés.
Conclusión
Mezclando lo mejor del resto de juegos de su género (desde "Dave Mirra" hasta "Kelly Slater’s"), "Rolling" va un poco más allá que su predecesor "Aggressive In Line", ofreciendo una experiencia más compensada y duradera. El editor de personajes y escenarios, el sinfÃn de trucos y la posibilidad de mejorarlos, los muchos y geniales videos, los personajes secretos, la brutal banda sonora... un montón de buenos ingredientes, integrados en un producto mejor que la suma de sus partes. Ningún apartado sobresale demasiado sobre otro. El único inconveniente que le puede encontrar la comunidad skater (los patinadores en lÃnea no son rollers sino skaters, no confundir con skateboarders) es que se masifique éste deporte por culpa del videojuego. Claro que también hay quien piensa que es una buena oportunidad para darlo a conocer. El tiempo lo dirá."> [c]
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[20/Nov/2003, 20:29] >>> VIEJAS PERO REGRESAN
Durante gran parte de la década de los ochenta y noventa, las recreativas eran los principales centros de diversión para aficionados a los videojuegos; en contra, hoy en dÃa, las videoconsolas han tomado el poder, y los salones recreativos han quedado relegados a un segundo plano. En aquella época, las máquinas a las que más se solÃa jugar (a parte de muchos otros tipos de juego, claro está) eran los beat'em ups, en los cuales debÃamos abrirnos paso a base de patadas y puñetazos a lo largo de largos niveles. Posiblemente, los dos productores más relevantes de este tipo de juegos, podrÃan ser Capcom y Konami (aunque hay otras compañÃas que también crearon tÃtulos muy importantes), puesto que dieron vida a los grandes clásicos del género. La primera, con juegos como "Final Fight", "Captain Commando", o "Cadillac Dinosaurs", empezó a desarrollar éste tipo de productos poco después de triunfar Konami con los suyos, y lo siguió haciendo durante mucho tiempo.
Y sin duda, uno de los juegos que más relevancia tuvo fue "Teenage Mutant Ninja Turtles", o lo que es lo mismo, el juego de las Tortugas Ninja, cuya plataforma principal fue la recreativa, aunque fue versionado prácticamente a todos los sistemas de entretenimiento casero de aquel entonces, y con muchas secuelas, casi todas ellas de gran calidad. Tuvieron tanto éxito, que no se sabe realmente si el boom de la franquicia fue a causa de la serie de animacion (en la que se basa el primer videojuego), el cómic, las pelÃculas, o los juegos. Sea cual sea la respuesta, las Tortugas Ninja, marcaron un antes y un después en el mundo de las recreativas, puesto que dejaron huella gracias a su alta calidad. Por desgracia, y como hemos dicho, hoy dÃa, las desarrolladoras tienden más a lanzar productos en consola, lo cual ha provocado que Konami diseñe un nuevo juego de las Tortugas Ninja en Xbox, Playstation 2, GameCube, PC y Game Boy Advance.
Aquel que no conozca la increÃble historia de las Tortugas Ninja, puede leer las siguientes lÃneas, donde os resumimos el hilo argumental creado por Kevin Eastman y Peter Laird. La ciudad de Nueva York de los años 80 llena de vandalismo, está condenada al caos; de forma accidental, residuos radioactivos son vertidos a las cloacas, y unas tortugas abandonadas son afectadas por esos lÃquidos. Debido a tal acción, las tortugas abandonadas mutan tomando forma humana, y al tiempo, obteniendo cualidades de las personas (hablar, caminar de forma normal, etc). Adiestradas por el maestro Splinter, las cuatro tortugas Donatello, Michelangelo, Leonardo y Raphael, se convierten en cuatro ninjas, que intentarán devolver la paz a la ciudad, siempre con su particular y desenfadado estilo. Ahora, aprovechando el lanzamiento de una serie de animación sobre las famosas tortugas ninja, Konami nos ofrece un nuevo videojuego protagonizado por estos carismáticos personajes.
Los gráficos han cambiado
Realmente, son más parecidos a la serie de animación, que a los juegos de Nes o recreativa. Ésto se debe a la técnica "cell shading", tan de moda hoy en dÃa, que consiste en el recubrimiento de los vertÃces de un polÃgono con la misma textura que las caras, aparte de aplicar un mayor contraste en el reparto de las texturas por todo el polÃgono (el resultado es un polÃgono con aspecto similar al de un dibujo animado). De esta forma, el look es mucho más cercano al estilo del cómic: muy desenfadado, lo cual además, aporta un aspecto visual muy agradable. Desgraciadamente, a nivel técnico, el juego no impresiona, debido a los escenarios repetitivos y la poca variedad de enemigos en cada nivel. Tampoco ayudan la sencillez y poca saturación de los decorados, con una simple textura para cada pared, lo que hace que parezcan cajas de cartón más que calles. Eso sÃ, el diseño y la recreación de los personajes son de gran calidad, y muy parecidos a los de la serie. Las animaciones de las tortugas están bien recreadas, con golpes muy espectaculares. Es muy importante aclarar que, cada tortuga tiene sus propios golpes y animaciones, además de caracterÃsticas personalizadas, tales como mayor o menor velocidad o un nivel de fuerza distinto (sin olvidar que sus armas son diferentes). A nivel global, los gráficos son buenos, aunque sin llegar a ser excelentes; no obstante, en un juego de estas caracteristicas, no es lo más importante, aunque sà habrÃa sido gratificante encontrar más variedad en los modelos.
Beat´m up
El principal problema de los beat'm up, es que hoy en dÃa, no venden. Es muy posible que ello se deba, a la monotonÃa que algunos puedan percebir, y por ello quizá, las compañÃas no apuestan en el género. Sin embargo, poder jugar con un amigo y pasarse el modo historia, es una experiencia muy divertida, que aún con el paso de los años, sigue presentándose como una opción ideal para gastar largas horas delante del televisor. El planteamiento del Modo Historia es el clásico: fases divididas en varios actos, que deberemos superar uno a uno de forma lineal. Entre fase y fase, visualizaremos un extracto de la serie, mediante el cual veremos cómo sucede parte de la trama, explicándose la otra parte a través del motor del juego. La dificultad es bastante ajustada, ya que la constante aparición de enemigos no nos dejará descansar ni un sólo minuto, situación que, como antaño, sólo se verá aliviada cuando hayamos eliminado a todos los oponentes de la pantalla. Cuando lo logremos, el juego nos permitirá seguir avanzando, tarea que podremos realizar, de forma más sencilla, recolectando objetos escondidos en cajas de pizza, como bien pueden ser la estrella ninja (ataque) o los refrescos (recupera vida).
Las Tortugas vuelven
Para alegrÃa de todos los seguidores, el planteamiento del juego no ha cambiado, lo cual, añadido a un nuevo estilo de gráficos 3D, da forma a un producto que encantará a todos los fanáticos de las Tortugas Ninja. Hemos tenido mucha suerte, puesto que el pase al 3D se ha realizado con éxito, sin resultar dañada la jugabilidad, sino todo lo contrario, ya que asÃ, el combate con los enemigos tomará una nueva dimensión. Además de la increÃble jugabilidad de antaño, el juego cuenta con el nombre, lo cual va a atraer a mucha gente, puesto que las tortugas todavÃa son recordadas en todo el mundo. Por contra, la sencillez gráfica de los escenarios, y la jugabilidad algo caduca para los más exigentes, puede actuar en contra del éxito del juego, aunque para comprobarlo, deberemos esperar a su lanzamiento en Europa. De momento, la crÃtica americana no ha tratado muy bien al juego, pero al parecer, no han entendido que su espléndida jugabilidad, es suficiente para convertirlo en un gran producto. Dentro de poco, podréis comprobar si las Tortugas Ninja vuelven a estar en lo alto del mundo de los videojuegos, y se oiga en todas las calles: "Cowabunga!". [c]
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[20/Nov/2003, 20:27] >>> DONKEY KONGA
El dÃa 5 de diciembre se pondrá a la venta en Japón el simulador musical "Donkey Konga" para GameCube, protagonizado como todos os debéis imaginar, por los monos más famosos de Nintendo. Desarrollado en las oficinas de Namco Japón, el juego seguirá una base similar al clásico "Taiko no Tatsujin" (simulador de taiko, el tambor tradicional japonés), aunque incorporando algunas novedades respecto al otro juego de los creadores de "Soul Calibur".
Además de tocar el tambor, en "Donkey Konga" deberemos realizar otras acciones, como chocar las palmas en determinados momentos, lo cual, será reconocido por la consola gracias a un pequeño receptor. Por si esta pequeña novedad fuera insuficiente, el producto incluirá multitud de minijuegos, varios de ellos basados en clásicas ediciones de "Donkey Kong" (echádle un vistazo a las imágenes, y podréis comprobarlo por vosotros mismos).
"Donkey Konga" es otro juego creado gracias a la colaboración entre Namco y Nintendo, quienes preparan productos para GameCube como "Pac-Man Vs" o el esperado "Star Fox 2".
Imágenes [c]
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[20/Nov/2003, 20:25] >>> JUEGAZO
Comenzó siendo una filtración procedente de las tiendas japonesas, y finalmente, Capcom lo ha confirmado: el dÃa 18 de diciembre lanzarán en Japón una versión mejorada del divertido "Viewtiful Joe". De esta forma, la compañÃa alegra a los usuarios de GameCube, ya que cumple con el buen ejemplo de lanzar ediciones Platinum pulidas, sin limitarse a cambiarle la carátula al producto y reducirle el precio. AsÃ, quienes estén interesados, podrán adquirir el frenético beat´m up de Capcom a bajo precio, y además, cargado de novedades, entre ellas un modo para novatos (o "poco habilidosos").
Se desconocen los extras importantes que incorporará, pero por lo menos sabemos de la existencia del Sweet Mode, el cual se basa en disfrutar de la aventura bajo un nivel de dificultad bajo, inferior al del modo sencillo de la edición normal. Gracias a ésto, los más jovencitos, o aquellos que no dominen bien las habilidades del superhéroe protagonista, podrán disfrutar del producto sin perder la paciencia. De todas maneras, se espera que los desarrolladores incluyan algún bonus de auténtico interés, destinado a los más veteranos y a los fanáticos de éste nuevo personaje.
La salida de "Viewtiful Joe Revival" en tiendas europeas no está confirmada, pero si apareciera a precio reducido, lo recibirÃamos como un auténtico bombazo. [c]
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[20/Nov/2003, 20:23] >>> Metal Gear Solid
TodavÃa no tiene fecha de lanzamiento en Europa, pero la primera entrega de "Metal Gear Solid" para GameCube es esperada con impaciencia entre aquellos que tienen la pequeña consola de Nintendo. No se trata de una edición inédita, sino que "Metal Gear Solid: The Twin Snakes" es un remake de "Metal Gear Solid", el cual arrasó hace unos años en Playstation, resucitando una serie olvidada por el gran público desde hace tiempo.
Los encargados de desarrollar el remake del clásico juego made in Konami son los componentes de Silicon Knights, un grupo de canadienses que ya demostró su habilidad creando el original "Eternal Darkness: Sanity's Requiem". Por el momento, y bajo la supervisión de Hideo Kojima, el remake no tiene mala pinta, mostrando un atractivo campo gráfico, acompañado de pequeños detalles que harán las delicias de los fans. Para los seguidores de Konami, mirad bien la foto de Otacon, ¿veis un póster junto a él?, se trata como muchos sabréis, del artwork promocional de "Zone of the Enders: The 2nd Runner" (también de Konami). Las demás imágenes nos permiten disfrutar con el nuevo aspecto de personajes como Psycho Mantis, Revolver Ocelot o el mismÃsimo Solid Snake, quien en esta aventura será el único y auténtico protagonista.
Seguiremos atentos al desarrollo el producto, puesto que aún sin incorporar novedades a nivel de juego, sigue siendo un lanzamiento importante dentro del catálogo de GameCube. [c]
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